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lundi, 17 décembre 2018 21:34

Top 10 Jeux The Legend Of Zelda #3

 

TOP 10 JEUX LOZ (The Legend Of Zelda)

 

Ce TOP 10 suit la chronologie officielle de Hyrule Historia. Nous n'avons pas pu développé tous les opus de la saga et nous en avons sélectionné 10.

 

 

SS : La génèse de LOZ

sorti le 18 novembre 2011 sur wii

 

Les trois déesses (Nayru déesse de la sagesse; Din déesse de la force, Farore déesse du courage) descendent sur terre et batissent un monde à partir du néant. Din créait la Terre, Nayru instaure l'ordre et Farore insuffle la vie. Le nouveau monde créé est placé sous la protection de la déesse Hylia.

La guerre entre Hylia et l'avatar du Néant commença. Ce dernier, aidé par une armée de monstres puissants, était quasi invinsible. Le monde sombra dans le chaos. Le premier héros Link, avec l'aide de la déesse et de l'épée de Légende, envoie un morceau de la terre dans les cieux avec les rescapés (qui deviendra Celesbourg que connaissons dans SS); et ils scellent l'avatar du néant. A noter que Link possédait au départ l'épée divine qui fut brisée par l'avatar du Néant, et qu'il dut reforger pour obtenir l'épée de Légende.

Des siècles plus tard, lorsque le sceau est prêt à céder, Zelda se réinacarne en une petite fille qui vient de naitre, et le héros en un petit garçon. L'avatar du Néant envoie Girahim sur terre, l'esprit de son épée, afin de le libérer. Fay, l'esprit de l'épée divine, va guider Link dans son combat contre l'avatar du Néant. Zelda mènera elle aussi sa propre quête dans SS.

Lorsque l'avatar du Néant est vaincu par Link, le saint royaume est scellé. Les humains reviennent à la surface et le royaume d'hyrule est établi. L'unique entrée est le temple du Temps. La famille royale d'Hyrule choisit comme emblème une triforce mélée à un celestrier que les habitants de celesbourg chevauchaient autrefois. A noter qu'avant d'être vaincu, l'avatar du Néant maudit Zelda et Link ainsi que leurs descendants, et promit de revenir se venger.

 

POINTS FORTS

cet opus représente la génèse de la saga

le gameplay avec la wii mote équipée du wii motion plus et la jauge d'endurance donnent une sensation d'immersion inédite

la dimension RPG est mise en avant avec l'amélioration des équipements

les graphismes en pastel style impressionnisme sont magnifiques

 

 

POINTS FAIBLES

le ciel est très vide, ce qui est dommage avec tous les allers retours à faire

un assistanat trop grand avec Fay devient vite pénible

le fil conducteur est assez redondant

 

 

OOT : La charnière de LOZ

sorti le 11 décembre 1998 sur N64 et sur gamecube, puis réédité le 17 juin 2011 sur 3DS

 

Cet opus marque l'arrivée de la 3D dans la saga, mais aussi de la manette vibrante et du cycle jour nuit ainsi que la météo.

OOT est le tout premier jeu vidéo à obtenir la note de 20 sur 20 dans la presse écrite, en France comme au Japon.

Les peuples prennent une vraie identité, comme les Zoras qui étaient de simples ennemis lamda qui deviennent un peuple avec son histoire, ses coutumes. Les gérudos prennent de l'importance dans le scénario, ce peuple de femmes dont un homme nait tous les 100 cents va donner naissance à Ganondorf. Par rapport à la chronologie officielle, Ganondorf apparait pour la première fois depuis SS, et on peut emettre l'hypothèse qu'il est l'héritier de la haine de l'avatar du Néant.

Les voyages dans le temps sont introduits avec l'ocarina de OOT. Ce concept sera repris dans plusieurs opus ensuite. En effet, Ganondorf pénètre dans le Saint Royaume au moment où Link enfant en ouvre les portes. Il s'empare de la triforce de la force et devient ensuite le roi demon Ganon. Link enfant est alors trop jeune alors pour devenir le héros du temps et est mis en sommeil pendant 7 ans. A son réveil il est adulte et devra voyager entre le temps présent et l'époque où il était enfant et n'avait pas encore retirer l'épée de légende de son socle.

Le scénario est bâti sur les voyages dans le temps entre Link enfant et Link adulte. On y retrouve ainsi le thème du paradoxe de l'écrivain ou boucle de causalité avec le chant des tempêtes : Link adulte apprend du gardien du moulin le chant des tempêtes, qui l'a lui meme appris de Link enfant.

OOT est la charnière de The Legend Of Zelda, car c'est à partir de cet opus que la chronologie d'Hyrule se scinde en plusieurs branches :

1. Le héros est vaincuet nous entrons dans l'ère du déclin

2. Le héros est victorieux et là nous avons deux embranchements :

l'ère de Link enfant avec le royaume du crépuscule

   l'ère de Link adulte avec une ère sans héros suivie par la découverte d'un nouveau monde

 

POINTS FORTS

les graphismes en 3D apparaissent pour la première fois dans un Zelda

le scénario est riche et il  représente le point de cission de la timeline

les OST sont sublimes

les quêtes annexes sont très nombreuses

 

POINTS FAIBLES

bah.......

 

 

TIMELINE DU HEROS VAINCU

 

ALTTP : ère du déclin d'Hyrule

sorti le 24 septembre 1992 sur super nintendo, puis réédité le 28 mars 2013 sur la new 3DS

 

Nous sommes dans la branche de la défaite de Link, Ganondorf s'empare de la triforce complète puis fini par être scellé.

C'est alors le début de la guerre du sceau et de la résurrection de Ganon. Le Saint Royaume devient le monde des ténèbres sous l'emprise du roi démon puis est scellé avec ce dernier.

C'est dans ALTTP que sont introduits les sept sages chargés de garder l'entrée du Saint Royaume et d'en protéger l'accès.

Agahnim, envoyé par Ganon, tente de briser le sceau. Pour cela il créait une ouverture entre le monde la lumière et celui des tenèbres. C'est par ces failles que Link va passer pour naviguer entre les deux mondes.

La triade Ganon / Zelda / Link est affirmée dans cet opus et pose les bases du scénario de plusieurs opus à venir. Hyrule prend une réelle identité, les pierres angulaires de la saga sont formées et entérinées ensuite avec OOT.

 

POINTS FORTS

la bande son globale est envoutante avec ses sonorités médiévales

le gameplay permet de déplacer link en diagonale pour la première fois dans un Zelda

la durée de vie est bien longue et le jeu est assez difficile

 

 

POINTS FAIBLES

on avait la possiblité d'équiper qu'un seul item, nous obligeant à naviguer dans le menu assez régulièrement

 

 

LA : un voyage onique entre rêve et cauchemar

sorti en novembre 1993 sur game boy, puis en version DX sur game boy color en décembre 1998

 

Le Link que l'on incarne est celui des Oracles (oracles of ages et oracles of seasons) qui se situent juste avant dans la timeline. Après ses différents combats, Link décide d'embarquer en mer pour suivre un entrainement car il doute de ses capacités. On peut y voir une réminisence de la défaite de son ascendant dans OOT. Son bateau essuie une tempête et Link s'échoue sur une île inconnue : Cocolint.

On retrouve cet esprit mélancolique pendant toute l'aventure qui est basée sur le thème du rêve. Cocolint est en effet issue du rêve du Poisson Rêve, mais un cauchemar vient perturber son sommeil. L'ambiance de l'île prend des aspects mélancoliques, presque moroses.

S'échapper de l'île revient à réveiller le Poisson Rêve. Mais son réveil abouti à la disparition de Cocolint et de ses habitants. Le joueur est confronté à un dilemne cornélien : partir de l'île qui équivaut à détruire tout un monde; ou laisser les choses comme ça, ce qui revient à rester bloqué sur Cocolint et laisser le Poisson Rêve prisonnier de  l'effroi de son cauchemar.

Les monstres ne sont pas vraiment méchants, car ils sont les garants du sommeil du Poisson Rêve, et donc de la pérénité de l'île. Leur rôle est d'éviter que quelqu'un ne réveille le Poisson Rêve, et par extension d'éviter la destruction de Cocolint. Les boss des donjons donnent des indices subtiles en ce sens tout au long du jeu.

La fin du jeu laisse perplexe. On est content d'avoir réussi à libérer le Poisson Rêve qui nous remercie d'avoir mis fin à son calvaire; et d'un autre côté on ressent beaucoup de tristesse lorsqu'on voit disparaitre tous les habitants de l'île que nous avons cotoyés dans cette aventure. On a beaucoup d'émotion quand le Poisson Rêve dit que le souvenir de Cocolint doit vivre comme une réalité dans le coeur de ceux qui l'ont traversé; puis quand cocolint et tous les habitants qu'on a cotoyé disparaissent sous nos yeux.

Le hibou qui nous guide est pour moi une projection onirique de Keapora Gaebora.

 

POINTS FORTS

le scénario est grandiose

les thématiques du rêve et du bien et mal sont finement abordées

on a la possibilité d'équiper plusieurs items pour la première fois dans un Zelda (deux mais pour l'époque on était bien content)

les quêtes sont épiques et riches en émotion

la bande son est magique et la balade du Poisson Rêve a marqué toute une génération de joueurs

 

POINTS FAIBLES

certains combats peuvent être un peu confus vu la puissance de la gameboy

 

 

ALBW : une suite ingrate?

sorti le 22 novembre 2013 sur 3DS

 

Dans cet opus un nouvel ennemi apparait, nous n'avons pas de Agahnim mais Yuga. Le jeu reprend la  même map que ALTTP.

Le gameplay du Link papier est innovant et c'est grace à lui que Link peut franchir les failles permettant de naviguer entre les deux mondes. Hyrule et Lorule représentent une pale copie du monde des tenèbres et de la lumiere de ALTTP.  Pourtant le scénario est bien ficelé, mais on a tendance à trop le comparer à ALTTP et forcément il ne fait pas le poids face à ce monument.

Le système de location des items est mis en place et casse le code donjon \ objet. Chacun y voit du positif ou du négatif, pour ma part je trouve que cela bouleverse l'équilibre d'un Zelda et rend l'exploration un peu ennuyeuse. La libre exploration des donjons dans l'ordre que l'on veut est inédite et pose les bases de BOTW.

Les graphismes sont en mode boudinés? WTF? Dommage car cela rend l'opus trop enfantin et brise la splendeur de ALTTP pour moi.

 

POINTS FORTS

le gameplay original de Link papier est très bien exploité, ainsi que la 3D

le scénario est assez bien ficelé avec les deux mondes interconnectés

on retrouve l'ambiance musicale de ALTTP

un mode difficile est disponible pour donner un peu de challenge

 

 

POINTS FAIBLES

les graphismes sont  trop enfantins et décridibilisent le scénario

la durée de vie est bien trop courte

le jeu est bien trop facile dans le mode normal

 

 

 

TIMELINE DU HEROS VICTORIEUX

ERE DE LINK ENFANT

 

 

MM : un monde parallèle angoissant

sorti le 17 novembre 2000 sur N64, réédité le 13 février 2015 sur 3DS

 

Cet opus est la suite directe de OOT et a été réalisé dans l'urgence en 18 mois. Cette ambiance de stress et d'urgence est ressentie dans l'opus et donne une atmosphère très particulière à MM.

Link est sorti vainqueur du combat contre Ganon de OOT et Zelda l'a renvoyé à son époque enfant. D'ailleurs la récompense est très dure car Link a gardé le souvenir de ses combats et sa maturité acquise dans OOT, il devient un adulte coincé dans un corps d'enfant.

Fatigué par ses combats de OOT et ressentant une grande insatisfaction, il va chercher Epona au ranch Lon Lon et se lance à la recherche de Navi. Il se fait attaquer par Skull Kid et atteint un monde parallèle : Termina.

Commence alors une quête intérieure au travers de cet opus qui n'est pas sans rappeler LA, mais plus profonde car elle va toucher les failles du héros.

Link va aider les personnages qu'il va rencontrer mais en remontant le temps, ces gens se retrouvent dans le même état de sidération et de souffrance qu'avant que Link ne les aide. Ce sentiment est assez déroutant pour le joueur d'être le héros dont personne ne se rappelle (à part le banquier, et encore vaguement).

Le scénario est bluffant, Skull Kid n'étant qu'un enfant se sentant rejeté car différent, et qui est tombé sous l'influence malsaine et persverse de Majora. Il va être ainsi complètement envahi par Majora et devenir son pantin, perdant son âme.

Les régions sont magnifiques, et toujours baignées dans une atmosphère triste. Les peuples sont torturés, et l'histoire de chaque protagoniste est tant poussée que le jeu nous fait vivre un panel d'émotions exceptionnelles. La vallée d'Ikana reste une région au scénario très poussé avec ses âmes n'ayant pu trouver le repos et errant dans une zone dévastée.

La thématique des masques est omniprésente. Les masques représentent la vie, la personnalité des personnages qu'ils incarnent. Le concept est tant poussé pour Skull Kid qui devient une coquille vide au profit de l'esprit de Majora. Link quant à lui utilise les masques de façon bénéfique car il les revêt pour trouver des réponses à sa quête intérieure et surmonter ses tourments laissés par OOT.

C'est l'expérience de jeu la plus atypique de la saga avec LA, mais tournée dans une ambiance déstabilisante et sombre, même malsaine mais terriblement prenante et envoutante.

Si on fait le jeu à 100%, la cinématique complète de fin dévoile une issue heureuse pour tous les personnages avec lesquels on a interagit, et pourtant elle garde cette atmosphère lourde pour Link qui part tel qu'il est venu, seul.

 

POINTS FORTS

le scénario et la bande son sont extraordianires

cette atmosphère sombre et dérangeante est omniprésente et déroute le joueur

le gameplay est très tactique pour finir une quête dans le temps imparti

le sentiment de stress est omniprésent

la thématique du rejet est abordée avec Skull Kid et son amitié avec les géants

la multitude des quêtes rallonge la durée de vie, d'autant plus qu'elles sont passionnantes

l'ajout du journal des bombers dans la version 3DS est bienvenue

 

 

POINTS FAIBLES

un sentiment d'errance  peut gêner certains joueurs

la maniabilité est assez difficile sur la N64

 

 

 

TP : La maturié de LOZ

sorti le 8 décembre 2006 sur wii, puis le 15 décembre 2006 sur game cube, puis réédité le 4 mars 2016 sur wii U

 

L'atmosphère sombre de MM a été reprise et très bien adaptée au monde du crépuscule.

On joue un Link adulte et mature comme on en rêvait depuis OOT. Surtout lors de la vidéo de démonstration de la game cube où un Link adulte affrontait un Ganondorf sublime de réalisme, et où à la place on a eu les graphismes de TWW. Link commence à avoir des expressions de visage moins figées, et ce n'est pas pour nous déplaire.

Dans cet opus, Ganondorf est jugé et condamné à la peine de mort par les sept sages; mais la triforce de la force le protége et il tue un des sages. Par désespoir il est envoyé dans le royaume du crépuscule, créé par les esprits de lumière pour bannir les habitants d'Hyrule qui excellaient dans la magie noire et ayant voulu prendre possession des terres d'Hyrule. Ganondorf a alors semé la désolation dans ce monde.

Le scénario est un des plus travaillé de la saga, il est mature, même dans ces graphismes plus réalistes. L'histoire est sombre et certains ennemis ont une apparance effrayante.

Le gameplay en Link loup offre de nouvelles capacités à Link, comme communiquer avec les autres animaux, repérer des endroits cachés ou suivre des odeurs grace à l'utilisation de ses sens, développer de nouvelles techniques de combats animales, creuser des trous et ouvrir certains passages inaccessibles à un humain.

Midona est le compagnon de voyage le plus évolué et à la personnalité la plus poussée de toute la saga, créant l'établissement progressif d'un véritable lien entre Midona et Link. Elle même peut évoluer en s'attachant à Link, elle détestait les Hyliens au début du jeu pour avoir envoyé Ganondorf dans son royaume. Elle ne voyait qu'en Link un outil qui lui permettrait de reprendre son trône, pour finalement éprouver de l'empathie pour les Hyliens et s'allier véritablement à la quête de Link.

Le thème du rejet est à nouveau abordé par le monde du crépuscule, dont les habitants sont des bannis. Il n'a pas été difficile pour Ganondorf de déverser sa haine dans un monde déjà bati sur la rancoeur.

Le thème de la guerre est développé, avec  une princesse Zelda qui capitule pour épargner une longue guerre à son peuple; mais qui plonge au final son royaume dans une torpeur sans fin. On y retrouve aussi une résistance qui s'est organisée autour de Telma et qui va aider Link dans son épopée.

Celestria la cité dans les cieux est introduite dans TP, qui aboutira plus tard à celesbourg dans SS. Celestria serait ainsi ce qui reste de Celesbourg après le départ de ses habitants pour la terre; et ceux qui sont restés comme les célestriers auraient évolué en ces créatures vivant à Celestria que l'on connait dans TP. Le gros de cette histoire  est expliqué en partie par un des membres de la résistance à Link.

 

POINTS FORTS

cet opus est épique à souhait

le scénario est sombre et mature et poussé, à la fois poétique et violent, onirique et sauvage

les graphismes sont sublimes

la bande son est magnifique et épique

la richesse des quêtes et de la map donnent un sentiment de liberté génial

 

 

POINTS FAIBLES

on déplore l'absence de voix numérisées à l'ère où tous les concurrents ont opté pour ce choix

 

 

 

TIMELINE DU HEROS VICTORIEUX

ERE DE LINK ADULTE

 

TWW : Un nouveau monde

sorti le 3 mai 2003 sur game cube, réédité le 4 octobre 2013 sur wii U

 

Durant l'ère sans héros, Ganondorf a déversé sa haine sur Hyrule. Le roi de l'époque, désemparé par l'absence de héros, remet le sort de son royaume dans les mains des Dieux. Ceux ci choisissent des "élus" dans la population et engloutissent Hyrule et le Saint Royaume sous les flots. Les "élus" ont survécu sur les hauteurs d'Hyrule qui deviennent les seuls lopins de terre du monde. Le roi a été scellé dans son royaume et la famille royale d'Hyrule disparut.

Lorsque Ganondorf réapparait, le héros se réincarne dans le corps d'un jeune garçon nommé Link, et Zelda dans le corps d'une jeune pirate nommée Tetra. L'âme de l'ancien roi d'Hyrule prend possession d'un petit bateau nommé Lion Rouge qui va rechercher les descendants du héros et de la princesse et les guider dans leurs quête. Lorsque Tetra découvre, par l'intermédiaire de Ganondorf, qu'elle est la descendante de Zelda, l'ancien roi d'Hyrule les amène dans le royaume englouti pour leur raconter cette histoire.

On était habitué à la triade Link \ Zelda \ Ganondorf; on se doutait que Tetra était Zelda, mais là où le scénario a été bluffant c'est dans cette histoire antérieure à TWW où le roi décida de sacrifier son royaume pour arrêter Ganondorf. Il en éprouve des remords d'avoir laissé aux survivants un monde quasi inhabitable où il y a très peu de terres fermes, et porte ce fardeau. Le scénario est très élaboré dans cet opus.

La topographie du monde est inédite dans la saga, puisque Hyrule a été engloutie. Il ne reste que les hauts somments devenus des îles où vivent les Hyliens. Les déplacements se font par la mer, et les quelques terres sont réduites.

Lion rouge est né, et ce compagnon de voyage est un des plus élaborés et des plus poussés de la saga avec Midona de TP, il a sa propre histoire et n'est pas un simple guide, et une personnalité propre.

Ce sentiment de naviguer sur des mers immenses est indescriptible de part l'ambiance qui règne sur les mers selon l'endroit où l'on se trouve; et la multitude des îles à explorer. Cependant ces îles restent petites, heureusement que les quêtes y sont nombreuses; mais l'exploration est paradoxalement réduite à cause de cela malgré une map immense.

Dans ce nouveau monde, le héros du temps devient le héros du vent qui peut contrôler les vents grace à la baguette.

Les peuples ont évolué aussi, s'adaptant à cette ère océanique, mettant en scène des nouveaux peuples avec une nouvelle histoire. Paradoxalement, les Zoras, qui sont un peule marin, ont évolué en piafs selon certaines théories. Cependant on peut découvrir ce nouveau peuple qui sera développé dans BOTW.

Le scénario est poussé dans le sens où Ganondorf voulait restaurer l'ancien royaume englouti (oui bon pour y régner en maitre mais quand même), et où le roi d'Hyrule réalise son erreur de vouloir s'accrocher à son ancien royaume. Il  a mis en péril ce nouveau monde, et il a laissé à sa descendance ce monde quasi inhabitable.  Le thème complexe de la nuance du bien et du mal est bien développé dans cet opus, ce qui donne toute sa richesse au scénario.

TWW a voulu innover la saga sur plusieurs points : le scénario garde la triade Ganondorf / Zelda / Link, mais le Saint Royaume n'est pas vraiment au centre de la map proprement dite. L'exploration est poussée à l'extrême grace à une map géante mais paradoxalement assez vide et redondante, le design est étonnant.

C'est d'ailleurs le premier zelda en cel shading et le second jeu vidéo optant pour cette technique. On regrette que les graphismes sont un peu enfantins car ils sont magnifiques.

 

POINTS FORTS

la durée de vie est très longue

les expressions du visage sont très bien développées

le scénario est original et inédit

 

 

POINTS FAIBLES

les allers retours sont longs à force et lassant, même si on peut débloquer la téléportation avec les tourbillons

les îles sont trop petites pour une exploration réelle sur la terre ferme

le toon shading où le cel shading est magnifique mais le parti pris du design en cartoon décridibilise l'histoire

 

 

PH / ST : Un monde nouveau qui se batit

PH sorti le 19 octobre 2007 sur DS

ST sorti le 11 décembre 2009 sur DS et DSi

 

Ces deux opus sont liés par le scénario. Dans PH, Link et Tetra de TWW partent à la recherche de nouvelles terres habitables, et dans ST il découvrent un nouveau continent. Tetra décide de rebâtir un nouveau royaume d'Hyrule. On y joue leurs descendants dans cet opus.

Le gameplay est très spécifique de part la console avec le double écran et le stylet. Les deux topographies sont identiques avec un donjon central : le palais du roi des mers pour PH et la tour des dieux dans ST. La map se divise en quatre zones autour du donjon central où il faut retrouner plusieurs fois et le gravir au fur et à mesure de l'avancement du jeu. La différene réside dans le transport : dans PH on navique sur les mers et dans ST on conduit un train.

Autant PH suit les traces de TWW avec une navigation libren sur un bateau, à la différence que les îles sont beaucoup plus grandes et où l'exploration redevient intéressante. Autant ST nous cantonne à des rails qu'il faut suivre, même si le voyage est toujours animé, il est souvent frustrant de ne pas pouvoir descendre du train en dehors des gares pour explorer une zone.

Dans ST, Zelda est omniprésente pour la première fois comme compagnon de voyage où son âme suit Link dans sa quête.

L'ambiance est particulière et bon enfant où le méchant n'a pas l'air si méchant, et où il n'y a pas de stress ni de pression.

 

POINTS FORTS

le gameplay est innovant grace au double écran et au stylet

le lien entre Zelda et Link est plus poussé

les graphismes sont surprenants

 

POINTS FAIBLES

on a le sentiment d'une certaine répétitivité du fil conducteur dans les deux opus qui sont bâtis sur le même canevas

la durée de vie est assez courte dans les deux jeux et ils sont assez faciles

les scénarios sont un peu faibles sans réel rebondissement

 

 

BOTW : UN NOUVEAU SOUFFLE DES CONVENTIONS DE LA SERIE

sorti le 3 mars 2017 sur wii U et switch

 

Il existe plusieurs théories sur la placement de BOTW dans la timeline. Mon avis est que cet opus va créer une nouvelle branche après OOT, car il regroupe plusieurs éléments des différentes timelines, mais aussi d'autres éléments qui ne collent pas avec les timelines existantes. De plus, le scénario envisage un passif très élaboré qui pourrait même recréer une branche après SS, rejoindre OOT et en créer une nouvelle.

Le scénario est innovant et complexe si l'on fait toutes les quêtes annexes. Les personnages ont tous une personnalité travaillée, même les nombreux PNJ, tous les personnages sont très humanisés et touchants.

Le monde ouvert est immense et offre une multitude de possibilité au niveau du gameplay. Finies les directions et actions pré définies. La liberté est totale tant au niveau de l'exploration que du développement des compétences de Link.

L'IA qui est développée au point que les ennemis s'adaptent au lever de Link et ont tous des points forts et des faiblesses à exploiter. Chaque race de montres possèdent plusieurs catégories avec différents points de vie et d'attaque.

Le bestiaire est d'ailleurs immense avec ces différentes espèces pour chaque race de monstres. Ils sont également sensibles au bruit que l'on fait et peuvent attaquer de manière simultanée et coordonnée.

Le système RPG de base de la saga est bien utilisé avec une amélioration des armes et des équipements. La grosse innovation réside dans le fait de récolter des matérieux pour améliorer ses items. Dans BOTW, rien n'est gratuit, tout s'acquiert en récoltant de ce qu'il faut. Même les rubis se monnaient par troc.

Le système de régénération de vie est lui aussi amélioré dans le sens où les coeurs ne poussent plus dans les herbes, il faut chasser ou cueillir pour se nourrir afin de régénérer sa barre de vie. Et bien entendu tous ces ingrédients que l'on récolte doivent être cuisinés de façon optimisée. On peut aussi dormir pour se régénérer, à condition de trouver un lit.

Le réalisme est le point fort de BOTW. Par exemple l'influence de la météo offre un système de réalité énorme : impossible d'escalader une montagne lorsqu'il pleut, on peut de faire toucher par la foudre, on est sensible aux températures extrêmes.

La narration se fait par brides, où se souvenir du passé permet de mieux comprendre le présent et ainsi de ne pas reproduire les mêmes erreurs dans le futur.

 

POINTS FORTS

l'exploration est immense et riche avec un monde totalement ouvert gigantesque

  la multitudes des quêtes annexes est utile à la compréhension de ce monde

les combats sont épiques, surtout contre les lynels

les graphismes mêlant cel shading et réalisme offrent un rendu sublime

le gameplay est fluide et dynamique

la bande son est sublime

  le système d'amélioration des compétences et de l'équipement donne un réalisme et une façon de jouer tactique

le scénario est prenant et touchant

la durée de vie est énorme avec de plus de 200 heures de jeu (hors DLC)

 

POINTS FAIBLES

le manque de vrais longs donjons se fait ressentir

l'impossibilité d'explorer les fonds marins donne un sentiment d'inachevé

< Retour vers Apprendre L'hylien

< Retour vers les référence mythologiques dans Zelda

lundi, 17 décembre 2018 21:23

L'hylien dossier The Legend Of Zelda #2

Résumé sur le langage  Hylien en lui même

 

 

L'hylien est une langue complexe qui a évolué au cours de la saga. Si nous devions apprendre les différentes évolutions de l’Hylien dans un ordre chronologique, nous aurions :

 

L’Ancient Hylien Alphabet, ou Sky Hylien, est utilisé dans le jeu Skyward Sword. D'après la timeline officielle de Nintendo, il serait donc le tout premier alphabet hylien. Il était utilisé durant l'ère de la déesse Hylia des siècles avant Skyward Sword. Sa transcription est assez simple, puisqu'un symbole représente une lettre de l'alphabet latin, celui que nous utilisons en français.

 

Puis cette langue évolue dans Ocarina Of Time avec le Old Hylien Syllabary ou Time Hylien. Le codage est particulier, car les symboles représentent des phonèmes.

 

Dans le cadre de la Timeline de Link Enfant, on retrouve l’Hylien Alphabet, ou Twilight Hylien.

 

Dans la timeline adulte, on retrouve le New Hylien Syllabary ou Wind Hylien qui apparait dans The Wind Waker. Là encore, la transcription est complexe car cette écriture correspond aux syllabaires de la langue japonaise.

 

Il existe également un Logographic Hylien, présent dans les jeux A Link to the Past et Link’s Awakening. Il se différencie par l’utilisation de symboles représentant des morphèmes ou des mots complets, et non plus des syllabes ou des phonèmes.

Nous retrouvons aussi un Dark Hylien, dans A Link to the Past, bien que sa représentation varie entre les éditions anglaise et japonaise du jeu, sans aucune piste pour le déchiffrer.

 

L'hylien finalement ?

 

L'hylien est donc un script car il ne possède ni grammaire, ni vocabulaire, ni de syntaxe spécifique. En fait, il en existe différentes versions sans réel argument afin de définir laquelle serait une réelle langue comparée aux autres.

 

L'hylien au final est une langue dont l'origine reste inconnue, elle est très ancienne et a sans cesse évolué au cours des différents opus de la saga et des différentes timelines.

 

Comparaison entre le Sky Hylien, le Twilight Hylien, le Time Hylien et le Wind Hylien

 

 

Le Sky Hylien, ancêtre du Twilight Hylien, est un équivalent de l’alphabet latin, où chaque symbole correspond à une lettre. Il est dépourvu d'irrégularité.

 

 

Le Twilight Hylian, comme le Sky Hylien, reprend l'alphabet latin. La difference réside dans le fait que la ponctuation varie, et encore le point d'exclamation diffère légèrement.

26 lettres ou 31 en comptant la ponctuation, et on peut transcrire directement de l'hylien en français et inversement. Niveau dessin les symboles restent  proches et inspirés du latin. Le seul bémol est qu'il n' y a pas de chiffre.

 

Le Time Hylien lui est juste une manière différente d'écrire le Japonais. Le nombre de caractères passe donc de 26 à 46.

On n’apprend plus seulement les voyelles et les consonnes, mais les voyelles et leur association avec les autres voyelles; ainsi que la composition via les combinaisons géométriques de traits;  mais aussi des incohérences comme les syllabes composées d'un A.  Au final, cela  rend sa traduction fidèle impossible.

 

Time Hylien Traduction

Le Wind Hylien, évolution du Time Hylien, prend en compte des marques diacritiques japonaises oubliées, les symboles sont plus distincts et permettent d'identifier les lettres et syllabes, composés de 80 caractères ayant des symboles communs différenciés via des traits.

 

Dans le jeu Breath Of The Wild, l'hylien devient un dérivé du latin dans les symboles, chaque symbole correspondant à une lettre.

 

Twilight Hylien Traduction

Le cours en lui même

 

Ce cours concernera l'Hylien originel à savoir l'ancien hylien, celui de Skyward Sword.

Il suffit de regarder ce tableau expliquant quel symbole correspond à quel lettre, puis de retranscrire son texte. Pensez toutefois que l'hylien s'écrit toujours, quelque soit son alphabet, dans le sens de lecture japonais, soit de la droite vers la gauche. De même si vous traduisez des textes dans les jeux, pensez qu'il sont écrits dans le sens de lecture japonais.

 Apprendre l'hylien

Amusez vous bien.

  

Troisième et dernière partie du dossier Zelda >

< Lire la première partie de notre dossier Zelda

lundi, 17 décembre 2018 21:20

The Legend Of Zelda Dossier complet #1

Dossier The Legend Of Zelda

 

 

REFERENCES MYTHOLOGIQUES ET CULTURELLES DANS LES NOMS DES ZELDA :

 

Mythologie Celtique :

LA TRIFORCE 

 

Il a trois triforces qui forment la Triforce : celle de la force incarnée par Din, celle de la sagesse incarnée par Nayru et celle du courage incarnée par Farore.

La triforce fait référence au Triksel de la mythologie celtique qui est un trio de dieux :

Ogme le dieu de la force

Dagda le dieu de la sagesse

Lug le dieu du courage.

 

LES FONTAINES DES FEES

 

Dans les jeux Zelda, les fontaines des fées représentent des lieux calmes et sereins, protégés contre le Mal. Les fées qui y résident peuvent permettrent à Link de récupérer des coeurs, ou elles lui offrent des pouvoirs utiles à sa quête.

Dans la mythologie des celtes, les fontaines représentent un passage entre notre monde et celui du fantastique féerique, soit le monde des fées .

 

Mythologie Gauloise :

EPONA

 

Epona est la jument de Link qui apparait pour la première fois dans Ocarina Of Time, puis dans Majora's Mask, Twilight Princess, Four Swords Adventures et Breath Of The Wild.

Epona est, dans la mythologie gauloise, le nom de la déesse qui protège les chevaux.

 

 

Mythologie Egyptienne :

ANUBIS

 

Anubis est une créature momifiée que l'on rencontre dans le temple de l'esprit dans Ocarina Of Time.

Pour les Egyptiens, Anubis est le protecteur des esprits défunts.

LE MONOCLE DE VERITE

 

 

Le monocle de vérité apparait pour la première fois dans Ocarina Of Time au fond du puit de Cocorico; puis dans Majora's Mask dans la caverne chez les Zoras.

Comme l'Oeil Oudjat de l'Égypte antique dont il fait réference, il permet de voir ce qui est invisible à l'oeil humain.

 

 

LA VALLEE DES ROIS

 

La vallée des rois est une région de The Minish Cap. On peut faire un parrallèle avec la vallée d'Ikana de Majora's Mask qui représente la nécropole du roi Igos et de son armée.

Dans la myhthologie égyptienne, la vallée des rois est la nécropole des pharaons.

 

Mythologie Gréco-Romaine

LES CYCLOPES

 

Les monstres n'ayant qu'un seul oeil sont nombreux dans The Legend Of Zelda. La liste n'est pas exhaustive, mais on peut citer parmis les plus récurrents :

Gohma que l'on retrouve dans Legend Of Zelda, Ocarina Of time, Link's Awakening, Oracle Of Seasons, The Wind Waker, Four Swords Adventures et Twilight Princess.

Morpha qui apparait dans Ocarina Of Time

Bongo Bongo que l'on voit dans Ocarina Of Time

Bellum le spectre maléfique du temple du roi des mers dans Phatom Hourglasses

Lithonyos qui est le boss du temple du feu dans Spirit Tracks

Bela Darma le boss du temple de la terre de Skyward Sword, dans ce même opus on voit aussi Daidagos au galion des Sables; et aussi Palaparas le parasite qui a infecté Narisha, l'esprit ressemblant fortement au Poisson Rêve de Link's Awakening

Les Inoks de breath Of The Wild.

 

Comme dans les aventures d'Ulysse ainsi que d'Hercule qui sont référencées dans l'Illiade et l'Odysée; le cyclope est un monstre ayant un seul œil. Il est vaincu par Ulysse, ce qui lui vaut la colère de Zeus.

 

 

LES BOTTES DE PEGASE

 

Cet item apparait dans la première fois dans A Link To The Past, puis dans Link's Awakening, Four Swords et Four Swords Adventure, The Minish Cap, A Link Between World et Tri Force Hero . A noter qu'elles apparaissent également dans Ocarina Of Time sous le nom de bottes des airs. Ces bottes permettent de planer quelques secondes dans les airs et ainsi de traverser des précipices.

Le nom fait référence au cheval ailé Pégase, et les bottes ailées font référence à celle de Hermes, le messager des Dieux.

 

 

LE PEULE DES GERUDO

 

Les Gerudo sont un peuple composé exclusivement de femmes, et dont un homme nait tous les cent ans. Dans la saga, le dernier né de sexe masculin est Ganondorf. On trouve les Gerudo pour la première fois dans Ocarina Of Time, puis elles apparaissent dans Majora's Mask, Four Sword Adventures et Breath Of The Wild.

Les Amazones, peuple constitué uniquement de femmes guerrières, refusent les hommes les voyant comme une race inférieure, le début du féminisme.

 

 

Mythologies Nordique / Germanique

 

LE PEUPLE DES HYLIENS



Les Hyliens sont les habitants humains du royaume d'Hyrule, et la famille royale le dirige.

Ils font référence aux Hyliens de la mythologie nordique qui représentent des êtres aux grandes oreilles pointues ayant une allure élégante, ils font beaucoup penser aux elfes.



Croyances Boudhistes

LE MASQUE DU DIEU DEMON



Le masque du Dieu Démon apparait dans Majora's Mask, quand Link le revêt il devient Oni Link.

En japonais, Oni signifie Dieu Démon. Au Japon, les Onis sont des dieux malveillants qui provoquent des maladies chez les hommes. Il arrive également qu'un Oni perde progressivement sa méchanceté; il prend alors un rôle de protecteur.



Histoires et contes



EXCALIBUR



C'est la plus emblématique des épées de la saga. Elle est aussi appelée Master Sword, mais est surtout l'épée de Légende. Elle sert à repousser le Mal, et essentiellement Ganon. L'épée de Légende était autrefois l'épée Divine qui a été brisée par l'avatar du Néant des siècles avant Skyward Sword; et que Link dut reforger. Elle devint alors l'épée de Légende.

Excalibur est le nom de l'épée mythique du roi Arthur dans la légende Arthurienne qui a été scellée dans la roche; et que seul l'élu des Dieux pouvait ôter de son socle.



 

LE HEROS QUI SAUVE LA PRINCESSE



On retrouve ce thème dans de nombreux contes pour enfants. Dans beaucoup d'opus, Link est ce héros qui va sauver une princesse prisonnière : Zelda. Elle n'avait alors qu'un rôle d'héritière royale porteuse de la triforce de la sagesse se faisant kidnapper et devant être sauvée par un tiers.

Au fil de l'évolution de la saga, Zelda a pris une place plus importante et devient même une femme de caractère qui dirige seule son royaume, comme par exemple dans Twilight Princess; où elle mènera une guerre contre Xantos jusqu'à capituler pour sauver son peuple. Dans The Wind Waker et Phatom Hourglasses, elle incarne une jeune pirate qui dirige son bateau de main de fer et qui va aider Link dans sa quête. Dans Phatom Hourglasses, elle est même le compagnon de voyage de Link. Dans Skyward Sword, elle mène sa propre quête en parralèle de Link afin de sauver le monde. Dans Breath of The Wild, elle tient une place majeure dans le scénario.

 


Suite du dossier l'Hylien >

 

lundi, 22 octobre 2018 16:39

OOT Silhouettes Fond d'écran

Fond d'écran surprise sur l'un de mes jeux favoris sorti sur Nintendo 64 " The Legend Of Zelda Ocarina Of Time " !

Cette fois-ci j'ai choisi un style particulier, ne faire que des silhouettes,

vous pouvez le trouver dans notre  Galerie d'image rubrique Zelda.

https://merciclubdo.fr/multimedia-medias/fonds-d-ecran-wallpapers/fonds-d-%C3%A9cran-pc-mac/fonds-decran-hd/nintendo/zelda/zelda-oot-silhouettes_1-67

  • Programme de l'émission du 8 juillet 2018

  • The Legend Of Zelda : Link Tuez moi - Philips CD-I

Emission du 8 Juillet The Legend Of Zelda : Link : Tuer moi - Philips CD-I

- Présentation des jeux (avec tristesse)

- Game Play commenté (avec souffrance)

- La rumeur du dessin de Link volé ... (avec le sourire)

- Le 8 Juillet à midi (12 heures)

- . . . Help ! C'est quoi ça ?! Link ?

https://www.youtube.com/watch?v=NkeBg2d8-As

mardi, 20 mars 2018 08:17

Emission du 15 Avril 2018 Zelda

 Programme de l'émission MerciClubDo du 15 Avril à midi  (12H) :

FULL : The Legend of Zelda !

Filmer façon : Plateaux TV

- Les origines des jeux Zelda,

- Les raisons de la création de cette saga Zelda,

- Les références mythologiques des jeux vidéo Zelda

- Comment est née la langue : Hylienne ?

Cours  :

- Comprendre l'Hylien, apprendre à le lire et à l'écrire !

Top 10 Zelda :

- Brève rétrospective des Jeux-Vidéo The Legend of Zelda.

Fonds d'écran et FanArts

  • Tekken Anna
  • Zelda OOT Silhouettes_1
  • Description: Zelda Ocarina Of Time Silhouettes
  • DAB les Ados de Ginyu
  • Description:

    Les adolescents sont du commando Ginyu .... ? ^^'

  • Halo

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